SESIÓN 01
18 viñetas
El ogro de farton
Tres desconocidos coinciden en Neverwinter y aceptan el ruego del viejo Podrik para proteger la villa de Farton.
SESIÓN 02
19 viñetas
La guarida del ogro
Incursión en la cueva cavernosa donde la temible bestia acumula los restos de sus incursiones.
SESIÓN 03
15 viñetas
Muerte del Ogro y Viaje hacia Phandalin
Tras abatir a la bestia, el grupo emprende el peligroso camino hacia la frontera minera de Phandalin.
SESIÓN 04
11 viñetas
Problemas con los Carmesíes
Llegada al pueblo y los primeros roces con la banda de matones de capas rojas que aterroriza a los vecinos.
SESIÓN 05
10 viñetas
Motín Goblin
Emboscadas, traiciones y escaramuzas entre las facciones goblinoides en los riscos cercanos.
SESIÓN 06
7 viñetas
La huída de la cueva y la Mantícora
Una desesperada fuga subterránea desemboca en el encuentro con una feroz mantícora hambrienta.
SESIÓN 07
11 viñetas
Misión en Terragnoma
Viaje al asentamiento de ingeniosos gnomos para solicitar artefactos y magia de apoyo.
SESIÓN 08
8 viñetas
Un intruso en Terragnoma
Las alarmas resuenan en los talleres subterráneos: una amenaza se ha colado en el corazón del bastión gnomo.
SESIÓN 09
7 viñetas
Buscando monturas y secuestro
La búsqueda de caballos para agilizar los desplazamientos se complica con una desaparición inquietante.
SESIÓN 10
8 viñetas
La excavación enana de Norbus y Dazlyn
Exploración de las ruinas sagradas en busca de los arqueólogos enanos y secretos de piedra.
SESIÓN 11
8 viñetas
La guarida de los carmesíes
Asalto a los subterráneos de la mansión Tresendar para poner fin al reinado del terror de la banda.
SESIÓN 12
6 viñetas
Vara de cristal
El enfrentamiento contra el mago líder Iarno Albrek y la recuperación del misterioso báculo arcano.