El 28 de enero de 2026 iniciamos formalmente Terragón, una campaña de rol de fantasía que compartimos tres amigos: Pere, Aitor y yo mismo (Víctor). El proyecto nació con una premisa clara: disfrutar de una experiencia de rol donde todos los participantes nos sentamos a la mesa como jugadores activos, sin que nadie tenga que ejercer de Director de Juego durante la propia sesión.
La iniciativa y la mente tras este sistema es Pere. Además de contar con los juegos base en su ludoteca, él es quien asume el rol de "Máster" entre partidas: diseña los escenarios, hila las tramas de fondo, equilibra las tablas de encuentros y estructura las aventuras para que, una vez nos sentamos a jugar, el mundo cobre vida por sí solo.
---
🎲 Sistema de Juego: Inspiración en D&D Adventure System
Para que las partidas fluyan sin necesidad de un máster en la mesa, el motor táctico se apoya en el sistema de Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft (y los posteriores juegos cooperativos de la serie Adventure System):
- Exploración de losetas procedimental: El mapa de la mazmorra se descubre loseta a loseta a medida que avanzamos. Ninguno de nosotros sabe qué habitación, trampa o emboscada aguarda a la vuelta de la esquina.
- Inteligencia artificial de monstruos: Los enemigos se rigen por rutinas de comportamiento automatizadas mediante cartas tácticas, garantizando combates impredecibles, exigentes y sin sesgo humano.
- Encuentros y eventos imprevistos: Las cartas de eventos simulan el peligro constante del entorno (derrumbes, trampas de foso, maldiciones) forzando al grupo a cooperar y coordinar sus recursos al milímetro.
---
🎨 Miniaturas y Escenografía Pintada en Mesa
Uno de los pilares que hacen especial a Terragón es su despliegue visual en la mesa de juego. No nos limitamos únicamente a las losetas de cartón originales: enriquecemos cada sesión incorporando miniaturas detalladas y elementos de escenografía totalmente pintados a mano (muros de piedra, cofres, puertas, altares y mobiliario de mazmorra).
Esta capa escénica transforma las losetas bidimensionales en un diorama vivo y táctil, multiplicando la inmersión de cada combate y dándole a cada sesión una presencia sobre la mesa impresionante.
---
🗺️ Cartografía y Creación de Mundo Compartida
Mientras Pere articula las misiones y la arquitectura de los escenarios, entre todos vamos moldeando el trasfondo general de las tierras de Terragón:

El mapa continental abarca desde el Ducado de Valenmar en el norte hasta asentamientos costeros como Eldoria, limitando con las peligrosas tierras salvajes que se extienden al este de Malakar. Cada mazmorra superada y cada artefacto recuperado amplía los horizontes y añade nuevas leyendas al mapa.
---
💻 La WebApp de Terragón
Para llevar el seguimiento entre partidas, desarrollamos una WebApp dedicada que funciona como cuaderno de bitácora y atlas cartográfico digital:
- Mapa Cartográfico Interactivo: Navegación fluida sobre la cartografía del continente (impulsada por Leaflet) con marcadores dinámicos de ciudades, ducados, ruinas y mazmorras descubiertas.
- Gestión de Personajes (PJs): Fichas interactivas con retratos, equipo, estadísticas y trasfondos de aventureros como Kaelen, Darien Thorne y Drag Luin.
- Control de Permisos de Campaña: Integrado con el sistema de usuarios de la web principal, permitiendo a cada jugador editar y actualizar la ficha de su propio héroe.